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【心得】霍克艾全必殺技&技能新舊版對照
綜合討論
樓主
解剖青蛙的飛鼠
B81621123
GP27
BP-
2020-06-07 23:30:52 編輯
有始有終,雖然不是女角就沒這麼香了,不過就慢慢補完所有角色吧隊伍組成緣故,這次更新的是霍克艾,小時候覺得拿雙刀超帥影片留言區有整理招式時間表,歡迎利用。以為安潔菈應該會是技能最多最費工的,沒想到霍克艾的技能更多XD原本在玩的時候就只是個掉寶率上升放置器初階-盜賊-Thief[背面斬 Poison Dagger] 兩手持刀向敵人砍去,對其造成傷害英文翻Poison Dagger有點迷,因為沒有毒的特效,雖然背面斬也沒有背刺就是大概是來自對盜賊背刺、淬毒的刻板印象新舊版都是雙刀各砍一下接著同時攻擊的三連擊二階光-遊俠-Ranger光屬性由盜賊從良變成遊俠,說到遊俠,一般人可能會先想到世紀帝國,不過這邊應該比較偏向TRPG的遊俠"遊俠是生活在森林原野中獨來獨往,精通各種武器,對武器與戰鬥頗有研究。也是出色的獵人且精於隱蔽、擅長追蹤和野外求生,是荒野求生的專家"[飛燕投 Swallow Throw] 向敵人投擲大量的刀刃,對其造成大範圍傷害舊:向所有方向敵人分別投擲大量飛刀新:變成範圍技,飛刀看起來比較沒這個清楚,不過清怪滿實用的二階闇-忍者-Ninja闇轉職變成職業的地下工作者,除了忍者招牌的手裏劍之外,還會火水土雷遁,可惜聖劍裡面風雷是同屬,不然就五種遁術都集齊了w[殘影斬 Shadow Slash] 使出分身,讓揮下的刀刃化為3次斬擊,對敵人造成傷害舊:為了表現殘影,往復跳躍後進行斬擊新:揮砍攻擊時也有殘影,帥氣華麗度上升三階光光-漫遊者-Wanderer[薔薇之舞 Dance of Roses] 扔出薔薇轉移敵人的注意力後,以匕首攻擊敵人,對單一敵人造成傷害新舊版都是拋出薔薇後進行一陣爆炸斬擊三階光闇-俠盜-Rogue闇轉職又從遊俠學壞變成俠盜(流氓)了,這個職業也有許多投擲、爆炸武器,很符合俠盜[千碎斬 Slash Fury] 以匕首使出如同迅雷的無數次斬擊,對單一敵人造成傷害新舊版都是單純連續快速的斬擊[火箭砲 Rocket Launcher] 向敵人投擲,對敵人造成火屬性傷害這次整理覺得最有趣的技能,很符合俠盜但又和聖劍的瑪那背景有點違和XD搭配新版可以快速施法的特性,可以讓霍克艾變成移動砲台w三階闇光-忍者大師-Ninja Master忍者持續精進變成忍者大師,所有忍術都變成全體技,雖然演出有點偷懶就是原本的特效 x3不過似乎是新版唯一有保留全體必中特性的的技能[潛影術 Shadow Menace] 從敵人眼前隱匿身形,再透過伴隨著爆炸的攻擊,對單一敵人造成傷害舊:潛影接近敵人後爆炸斬擊新:與舊版一樣,不過比較奇妙的是新版有機會空大...(潛影接近後沒有接斬擊三階闇闇-夜刃-Nightblade[分身斬 Split Slash] 幻化出分身同時攻擊複數的敵人,造成大範圍傷害舊:舊版個人認為最帥的必殺技,分身的演出和音效都非常華麗新:分出一群分身後,衝向敵人斬擊,不像舊版一樣可以看到每個分身在攻擊敵人的演出,個人比較喜歡舊版四階光-守寶妖精-Spriggan光屬性最終轉職,從偷取寶物盜賊變成守護寶藏的守寶妖精XD原本以為只是隨便起個名字,查了資料之後沒想到有典故"守寶妖精(Spriggan)是英國康沃爾郡的民間傳說中的妖精。它們被描述成極其醜惡喜歡出沒在古遺蹟或是古墳堆附近保衛那裡埋藏的財寶,並能變得巨大化嚇退盜寶者。"或許因為是地方民間傳說,所以沒像北歐或希臘神話那樣知名、很多作品使用不過接著我又看到讓我眼睛一亮的部分"真島浩的《FAIRY TAIL》瑟雷夫的另一個身分「斯普利玵」與此同名。"原來以前看妖尾的時候就有出現了不過妖尾比較著重在"醜陋的妖精"的部分來玩梗接著我又試著Google圖片來看總覺得... 有點眼熟...原來是FGO裡那個爆擊會害我翻船的小怪XD[千刀華] Petal Crossfire 連續投擲暗器,對單一敵人造成大量傷害四階闇-復仇者-Avenger[鎖縛斬] Shackle Sting 以特殊的鎖鏈束縛敵人並用強化過的匕首進行攻擊,對單一敵人造成大量傷害如以上資料有錯誤的地方歡迎指正,有興趣實際演出如何可以觀看影片,感謝各位
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MANSBIORE
感謝圖文並茂地整理!GP奉上!其實看到這樣的整理反而發現這次一個小遺憾是角色在專職後髮色沒有跟著改變,以前覺得豪克艾轉光的灰白髮相當帥氣啊!
B11
2020-06-11 11:10:57
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解剖青蛙的飛鼠
[mansbiore:MANSBIORE] 以前可能是要讓點陣圖看起來更明顯有變化所以連髮色一起改,新版如果也能選的話感覺也真的不錯
B12
2020-06-12 00:00:55
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目潰し
MOD有喔 有老外花心思改成跟舊版一樣的顏色
B13
2020-06-13 10:24:48
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零又兵衛
因為3D模組已經很流行,不需要用這樣方式改髮色(點陣圖清晰度無法看出角色的特徵)
B14
2020-06-15 10:33:44
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MANSBIORE
[j27562631:零又兵衛] 理解啊,但是總覺得如果能在新建模的角色上改變一些外觀應該是簡單但是又更可以豐富遊戲的方式,總之是個人覺得的小遺憾@哈
B15
2020-06-18 10:53:48
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